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展开全部瘟疫真菌关卡普通模式下的攻略:进入游戏后先选择扩散地,选择中国,由于真菌国际传播慢,所以选择人口基数大的国家。
《瘟疫》(Plague Inc.)是由位于英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations所开发的一款以传染疾病为题材的策略游戏,于2012年5月26日首先在苹果的App Store发布初版,并于当年10月由Miniclip代理在Google Play发布Android版本,在2015年5月15日于Windows应用商场发布Windows Phone版本,为《瘟疫》系列的初代作品。国内的安卓端正版由北京寻梦科技有限在2015年9月18日发行。
游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,终让全人类死于该传染病。而在病原体传播和感染的过程中,玩家需要不断修正其传染性和抵抗力,以应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施。初始版本下游戏提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒以及生物武器七种基础病原体,在后续更新版本中补充了虚构的特殊病原体Neurax蠕虫、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。
该作在App Store被评为2012年年度iPhone及iPad类游戏,并在往后数年多次登上不同国家或地区的畅销排行榜。该游戏在2014年2月20日于Steam平台发布了电脑端版本《瘟疫:进化》,其XBOX ONE版本于2015年9月18日发布,而PS4版本则是在2016年5月31日。
从1.3版本的更新起,游戏还增加的一种独特的病原体种类——特殊病原体。此类病原体一般为虚构的瘟疫疾病,在传播途径、症状表现、特殊能力上都有其与基础病原体迥然不同的地方,甚至还有自己特有的连击效果及基因序列。玩家以困难完成所有基础病原体后便可解锁后续的特殊病原体。目前加入的特殊病原体种类有Neurax蠕虫、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。
任何一种传播途径都可以提升病原体的传染性,而提升传染性不仅能够加快其跨地传播获得DNA点数加分,并且也会使瘟疫更容易发生症状突变。同时,每一类传播途径又被细分为若干个传播能力,而每个能力都有其侧重提升的传染特性,这会影响病原体在场景地图的扩散效果。
在基本病原体下,症状表现有致命性与非致命性两种基本类型,而按其病理细分可分为胃肠道疾病、呼吸道疾病、皮肤病、精神病、过敏症、血液病,及终极的综合征。任何一种症状表现都能提升病原体的传染性和致命性,而致命性的增加即可以加快毁灭世界的步伐,同时可以减缓乃至中止解药的研发,并奖励更多的DNA点数。
但是,致命性越高的症状也会提升病原体更高的严重性,而病原体的严重性在游戏当中是一把双刃剑:一方面它的提高可以提供更多的DNA点数的奖励,并加大解药研发的难度,但在另一方面它会迫使游戏世界的人类会更加关注瘟疫的存在,并采取更多措施加以应对。玩家一开始需从低级症状表现起步,透过进化升级解锁更高级的病症,进而提高病原体的核心属性及其特殊效果。
抗寒能力对病原体在寒冷地带的国家或地区(如冰岛、格陵兰、加拿大)的传播有举足轻重的效果,而抗热能力在非洲诸国以及南美国家的扩散病原体也很有功效。此外,在一些发达国家药物的使用率很高,如果没有进化适当的抗药能力的话,是不会利于病原体的扩散传播的。同时,抗药能力可以妨害病原体解药的研发,有的能力还能减少解药研发的进程,而有的可以加大解药研发的难度,进而减缓其速率。
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